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推動1760億美元市場的遊戲玩家們:2022 遊戲行業趨勢搶先看

【新聞速遞】實習記者王慧荔 洛杉磯綜合報導

今時今日,新冠肺炎疫情已成為了全球級別的黑天鵝事件。千萬人感染、百餘萬人喪生。在家隔離的人們開始尋找娛樂方式排憂解悶。相應地,全球遊戲市場也隨之升溫。已經到來的2022年將是遊戲行業的一個分水嶺,除了由Meta(前身Facebook)帶來的未來概念“元宇宙(Metaverse)”以外,手游也將慢慢的進入遊戲領域的主流。

資料圖:E3,電玩,電競。龐可陽攝

區塊鏈遊戲:元宇宙

元宇宙的概念是‘共享的虛擬環境’,其理念是 ‘人在現實世界所缺失的,將在虛擬世界得到補償’。元宇宙一詞最先出現於1992年出版的科幻小說《雪崩》中:只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可進入一個模擬的三維現實,在裡面每個人都會擁有與現實世界的屬於自己的分身。去年10 月28 日,月活用戶破30 億的Facebook 正式改名為Meta,宣布決定全力投入建立元宇宙。

與2019年發布的手機遊戲:【光遇(Sky: Children of the Light)】。自2019年7月發行以來,全球下載量已超過5000萬次。截圖

隨著扎克伯格(Mark Zuckerberg)的加入,在線虛擬世界以及圍繞其話題的各種活動得到了迅速發展,“元宇宙”這一概念也獲得了極大的關注及投資浪潮。雖然這還仍是一個全新的市場概念,大眾可以期待遊戲公司以及其他行業巨頭在2022年更明確地展示出遊戲和元宇宙之間的聯繫。值得期待的是,開發出來的產品將不僅僅局限於純電子遊戲,‘遊戲規則’可能將是能夠在其虛擬空間中用特殊的貨幣去購買數字商品或參加線上活動等。

手游市場

提到‘video game’,不少人的腦子呈現出的印象就是一群宅男宅女坐在陰暗的房間裡面對著閃爍著微弱綠光的Xbox。現在,靠著整體網民人數的增長、不斷改善的互聯網基礎設施、以及更為經濟實惠的智能手機和移動互聯網流量計劃,手游市場已逐漸慢慢變成了主流趨勢。

【絕地求生】

App Annie數據顯示,與 2019年第四季度相比,2020 年 第二季度的周均遊戲下載量增長了 30%,超過了 10 億次。在中國、韓國等特定市場,疫情爆發期間,手游的周均下載量有 35%~80% 的增長。

隨著智能手機的改進,它們提供的遊戲體驗也隨著其他進步而不斷改進。因為方便,越來越多的人也選擇去玩手游。在所有手游中,絕地求生的發展最為明顯。這款2017年年初由韓國公司藍光發行的端遊,於2019年被騰訊光子工作室改編成手游(和平精英)發布。

爾灣加大慶祝電競室開放日5週年。龐可陽攝

據官方統計,截止2020年中,僅僅是中國玩家人數就已接近500萬人。而當時絕地求生的端遊玩家在頂峰狀態全球在線人數只有350萬而已。全年11月,《絕地求生》的原班人馬發布了手游新作《PUBG:NEW STATE》,光是當天在官方推特宣布後就有超過500萬人預約註冊。

2022年初將發布的《幽靈線:東京》

遊戲大年

2022 年將是遊戲大年,即使是快速瀏覽一下當前IGN(著名遊戲新聞網站)整理出來的遊戲發佈時間表也是令人生畏的。如果一切按計劃進行,玩家將在年底前獲得索尼出品的《諸神黃昏》、育碧開發製作的《阿凡達:潘多拉邊境》、獨立遊戲工作室 Sloclap 的《師父》、《幽靈線:東京》以及塞爾達傳說:曠野之息的續集。此外還有許多作品以矚目的遊戲預告收穫了玩家的注意,例如《艾爾登法環(Elden Ring)》、《Forspoken》等,當中以精緻的畫面、新穎的玩法與獨特的主題引起了廣大玩家的期待。

往後,作為能夠讓人們獲得通過其他媒介無法感受到的豐富社交性及人類社會體驗的載體,遊戲或許將成為我們真實世界的延伸。這是最好的時代,也是最壞的時代,讓我們對2022年拭目以待。

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